Uddannelsesdag: Tjek forholdet mellem gamification og læring

I dag, den 28. april, fejres den uddannelsesdag. Datoen er en mulighed for at reflektere over nyhederne på dette område. Brugen af ​​gamification til at forbedre elevernes læring er en af ​​dem.

Udtrykket "gamification" blev opfundet i begyndelsen af ​​2000'erne af den britiske programmør Nick Pellingfaz og introducerede ideen om at bruge teknikker af spil (spil, på engelsk) for at motivere befolkningen til at optrevle problemer på en dynamisk måde, og som i sidste ende giver præmier (belønninger).

Hvad er gamification?

Ifølge bogen "Gamification in education" er gamification baseret på handlingen i at tænke som et spil, ved at bruge systematikken og mekanikken i handlingen at spille i en kontekst uden for spillet.

Bogen påpeger, at gamification ikke nødvendigvis er deltagelse i et spil, men brugen af ​​de mest effektivt – såsom mekanik, dynamik og æstetik – til at gengive de samme fordele opnået ved at at lege.

Caê Lavor, direktør for Educational Solutions hos SAS Plataforma de Educação Escolha: "Gamification er baseret på ideen om, at mennesker er naturligt tiltrukket af udfordringer, belønninger og øjeblikkelig feedback, karakteristika, der er almindelige i spil, online eller ingen".

Stop ikke nu... Der er mere efter reklamen ;)

Gamification i uddannelse

Specifikt i undervisningen tillader gamification-teknikken brugen af ​​spilkoncepter for at engagere og motivere eleverne til at udføre bestemte opgaver eller nå mål. I dette tilfælde kan computere eller tablets f.eks. bruges i klasseværelset.

Direktør Caê peger på, at gamification i undervisningen kan anvendes i forskellige sammenhænge, ​​som for eksempel at tilbyde skolerne mulighed for at Motiver dine elever til at ændre adfærd, tilegne sig nye færdigheder og nå mål på en engagerende måde, der er anderledes end den traditionelle hverdag. klasser.

Gamification skaber ifølge direktøren muligheder for, at elever og lærere kan arbejde med feedback på forskellige måder. anderledes, da det er baseret på brugen af ​​elementer fra digitale spil (udfordringer, placeringer, små stjerner, udvikling af faser, præmier osv.).

"Idéen med gamification for at forbedre læring i uddannelse er at bruge værktøjer, der stimulerer konkurrence og genererer engagement med spørgsmål og svar udfordringer, succes- og fejldata og muligheden for mere interaktive klasser", forklarer direktør.

Caê anfører, at det er vigtigt at understrege, at brugen af ​​teknologi skal ses som et middel, og ikke formålet med processen. Brugen af ​​gamification-værktøjer i undervisningen skal således altid være ledsaget af et formål.

Caê Lavor er direktør for uddannelsesplatformen

Fordele ved at bruge gamification 

Ved at bruge gamification-værktøjer i klasseværelset kan det give fordele for elever og lærere. Tjek nogle fordele:

  • Mere interaktiv og dynamisk læring

  • Øget elevdeltagelse og forbedringer i læringsprocessen

  • Mere engagement og lydhørhed fra eleverne

  • Elevkarakterer i gennemsnit 21 % højere 

  • Følelse af eventyr eller mystik i din klasse

Brug af gamification ved adgangsprøver og Enem

Caê Lavor påpeger, at hvis studerende er i forberedelsesfasen til optagelsesprøver og Enem, er brugen af ​​gamification et godt alternativ til studier. Direktøren forklarer, at dette værktøj på nuværende tidspunkt kan bruges individuelt og specifikt.

"Studerende, der allerede er i de sidste faser af forberedelsen til college-optagelseseksamener og Enem, kan og bør gøre brug af gamificerede platforme for at sikre udførelsen af ​​tests og feedback på deres forbedringspunkter. Et af eksemplerne er de personaliserede øvelser, som genererer udfordringer tilpasset resultatet i hver enkelt elevs test, der reagerer på evolutionens reelle behov på en individualiseret måde", kommenterer han.

Af Silvia Tancredi
Journalist

Et massivt jordskælv rammer Indonesien igen

EN Indonesien lider endnu en gang under følgerne af en jordskælv af størrelsesorden 5,6, der ramt...

read more

Retsvæsen: hvad det er, hvordan fungerer det

O Den dømmende magt Det er en af tre magter af offentlig administration. Det er magten, der har t...

read more
Jubilæet for São Paulo 2023: Lær mere om byen

Jubilæet for São Paulo 2023: Lær mere om byen

I dag, den 25. januar, er det 469 års jubilæum for São Paulo. Betragtet som den vigtigste by i Br...

read more