I 1980 efter et mislykket forsøg på at Nintendo når man laver et spil baseret på Popeye-tegneserien, Miyamoto, betragtes som far til marioblev derefter bedt af virksomheden om at designe et nyt spil baseret på deres egne ideer. Resultatet af det var Donkey Kong, hvor karakteren "jumpman"(Mario) forsøgte at redde sin kæreste Pauline fra Donkey Kong-gorillaen.
Stardom af et overskæg
For at blive betragtet som et menneske og ikke som en mutant eller noget lignende, satte de Mario a stort overskæg. I USA indså folk, at karakteren lignede en Nintendo-medarbejder ved navn Mario Segali, deraf ideen om at ændre navnet på jumpman til Mario, som allerede er begyndt at blive brugt i Miyamotos næste spil, Donkey Kong Jr.
Oprindeligt var Mario en tømrer, men efter rørene kom han bogstaveligt talt ind i det berømte spil Mario Bros., blev betragtet som en blikkenslager. Efter den enorme succes i Mario Bros blev karakteren arbejdet videre med. De skabte Luigi, hans bror, og derudover sammensatte de en mere detaljeret historie med veldefinerede mål og skurke ud over at øge Marios kræfter og venner.
Blikkenslageren er uden tvivl Nintendo's vigtigste ikon, og måske er han også det vigtigste inden for elektroniske spil. Mario-serien har allerede mere end 500 millioner solgte eksemplarer, og deres spil spænder fra den beskedne Super Nintendo til den moderne Wii, begge fra Nintendo.
* Billedkreditter: Ngorkapong og Shutterstock
Af James Dantas
Brazil School Team
Nysgerrigheder - Brasilien skole
Kilde: Brasilien skole - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm