Tangram je a hádanka tisíciletí čínského původu. Tato hra se skládá ze 7 dílků vyříznutých ze čtverce, které se používají k sestavování obrázků a dalších geometrických tvarů.
Tangramové kousky, zvané „opaluje se”, Jsou: dva velké trojúhelníky, střední trojúhelník, malý trojúhelník, 1 čtverec a rovnoběžník, jak je znázorněno níže:
Cílem této hry je vytvářet obrazy spojováním dílků při respektování následujících pravidel:
- Všech 7 kusů musí být použito;
- Díly nelze překrývat;
- Tvary musí být spojité, to znamená, že každé „opálení“ se musí dotýkat alespoň jednoho dalšího “opálení”, I když je to jen tip.
Tangram je jednoduchá hra a zároveň velmi složitá. S ním je možné vytvářet prakticky nekonečné obrázky a objekty a je to široce používaný nástroj pro výuku matematiky.
Přestože je Tangram široce používán u dětí, je to skvělá hra pro všechny věkové kategorie, která kromě zábavy stimuluje kreativitu a uvažování.
Historie Tangramu
Historie Tangramu je málo známá, ale předpokládá se, že jeho původ byl během čínské dynastie písní, v letech 960 až 1279 n. L. C.
Existují zprávy, že již v roce 1796 existovaly záznamy o použití Tangramu, ale tyto záznamy nebyly nikdy nalezeny. První kniha, která uvádí použití hry, je z roku 1813.
Existuje také několik legend, které vyprávějí příběhy o jejím vzniku. Jeden z nich připisuje původ hry God Tanovi, který vynalezl 7 forem a použil je k vysvětlení příběhu stvoření.
Další legenda vypráví, že mnich dal svému žákovi čtverec porcelánu, rýžového papíru, štětce a barev, aby mohl zaznamenat všechny krásy světa.
Žák upustil porcelán a ten se rozpadl na 7 kusů. Když dával kousky dohromady, muž si uvědomil, že s rozbitými kousky může vytvořit několik obrazů.
Předpokládá se, že po tisíciletí čínští matematici manipulovali se zubatými tvary, aby studovali geometrické principy.
Formování čísel Tangramu
S Tangramem je možné sestavit řadu reprezentací každodenních obrazů, jako jsou zvířata, lidé a předměty. Dále je možné sestavit řadu kombinací geometrických tvarů.
Obrázky mohou být vytvořeny z hráčovy představivosti nebo je možné použít hotové obrázky a pokusit se je reprodukovat s kousky. V těchto případech se jako reference použije pouze silueta obrázku.
Podívejte se na některé možné obrázky, které mají být připojeny pomocí Tangramu:
Dům
Kůň
Kočka
Lidé tančí
Výhody Tangramu
Tangram je hra, která stimuluje logické schopnosti a abstraktní vnímání mozku, viz některé z výhod, které tato hra poskytuje:
- Rozvoj prostorového vidění: při sestavování obrázků musí hráč otáčet a měnit geometrické tvary, což přispívá k rozvoji vnímání prostorů;
- Učení geometrických tvarů: kromě geometrických tvarů 7 kusů je možné je spojit i v jiných tvarech;
- Podnět pro kreativitu: hráč může nechat svou kreativitu plynout a vytvářet nespočet obrázků pomocí Tangramu;
- Schopnost řešení problémů: při sledování referenčního modelu musí hráč přemýšlet o tom, kam bude každý díl umístěn, aby vytvořil požadovaný obraz.
Viz také význam geometrické tvary.