V roce 1980, po neúspěšném pokusu o Nintendo při vytváření hry založené na komiksu Popeye byl Miyamoto považován za otce MarioPoté byla společností požádána, aby navrhla novou hru založenou na jejich vlastních nápadech. Výsledkem toho byl Donkey Kong, ve kterém postavajumpman„(Mario) se pokoušel zachránit svou přítelkyni Pauline před gorilou Donkey Kong.
Hvězda knír
Aby byli viděni jako lidská bytost a ne jako mutant nebo něco podobného, vložili do hry Mario a obrovský knír. Ve Spojených státech si lidé uvědomili, že postava je extrémně podobná zaměstnanci Nintenda jménem Mario Segali, proto vznikla myšlenka změnit název jumpman pro Maria, který se již začal používat v Miyamotově další hře Donkey Kong Jr.
Původně byl Mario tesařem, ale po trubkách se doslova dostal do slavné hry Mario bros., začal být považován za instalatéra. Po obrovském úspěchu v Mario Bros se s postavou dále pracovalo. Vytvořili Luigiho, jeho bratra, a kromě toho dali dohromady propracovanější příběh s dobře definovanými cíli a darebáky, kromě zvýšení Mariových schopností a přátel.
Instalatér je bezpochyby hlavní ikonou Nintenda a možná je také hlavní ikonou elektronických her. Série Mario již má více než 500 milionů prodaných kopiía jejich hry sahají od skromného Super Nintenda po moderní Wii, obě od Nintenda.
* Obrázkové kredity: Ngorkapong a Shutterstock
James Dantas
Tým brazilské školy
Zajímavosti - Brazilská škola
Zdroj: Brazilská škola - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm