الإطار القانوني للألعاب: فهم ما يقترحه PL 2796/21

البرازيل هي أكبر سوق للألعاب في أمريكا اللاتينية - وعاشر أكبر سوق في العالم عندما يتعلق الأمر بالإيرادات. هذا ما جاء في استطلاع أجرته Global Entertainment and Media Survey. تقدر هذه البيانات نفسها أيضًا أن سوق الألعاب العالمي يجب أن يكسب ما يصل إلى 321 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.

في البرازيل وحدها ، إجمالي الإيرادات من ألعاب الفيديو و الرياضات الإلكترونية، كما نشرته IstoÉ Dinheiro ، بلغت 1.6 مليار دولار أمريكي في عام 2022 وحده. في السنوات الأربع المقبلة ، قد يتجاوز المبلغ 2.8 مليار دولار أمريكي.

شاهد المزيد

الشركة اليابانية تفرض قيودًا على الوقت وتحصد الفوائد

تنبيه: هذا النبات السام أوقع شابًا في المستشفى

بناءً على ذلك ، تم إنشاء PL 2796/21 ، المعروف باسم "الإطار القانوني للألعاب". تتمثل بعض أهداف النص في خلق ضمان قانوني للاستثمارات وتشجيع تدريب العمالة للعمل في هذا القطاع.

بعد كل شيء ، فإن سوق الألعاب الإلكترونية بأكمله (بما في ذلك الألعاب والرياضات الإلكترونية) يحرك عددًا كبيرًا من العمال. من المبرمجين في الاستوديوهات الإبداعية إلى مقدمي الخدمات المتخصصين والشركات الداعمة وحتى المؤسسات التعليمية.

ما الذي يتحدث عنه "الإطار القانوني للألعاب"؟

الفكرة العامة هي خلق سيناريو اقتصادي خصب ومناسب لقطاع الألعاب الإلكترونية في الدولة.

وهذا يشمل: منتظم العاب الكترونيه والرياضات الخيالية (النزاعات الافتراضية القائمة على أداء الرياضيين والأحداث الرياضية الحقيقية ، مثل كارتولا إف سي) ؛ تنظيم تصنيع الألعاب واستيرادها وتسويقها وتطويرها ؛ تشجيع العمل في البرازيل (مع هذا ، من المتوقع أيضًا إنشاء دورات) ؛ وضع مبادئ توجيهية للنهوض بالدولة.

بالإضافة إلى ذلك ، يدرك PL 2796/21 أن الألعاب تتجاوز الترفيه ، حيث يتم استخدامها أيضًا في مجالات الصحة والتعليم وأنواع مختلفة من التدريب.

لا يزال هناك نقص في الاستثمار ، كما يقول رئيس Abragames

في مقابلة مع IstoÉ ، صرح Rodrigo Terra ، رئيس الرابطة البرازيلية لمطوري الألعاب الرقمية (Abragames) ، بأن البلاد قد تطورت كثيرًا في هذا القطاع في السنوات العشر الماضية. ومع ذلك ، فهو يعتقد أن "صناعة الألعاب قد تطورت من تلقاء نفسها ولم يكن لديها سوى القليل من الحوافز العامة".

وأكد "لقد وصلنا إلى هنا من خلال الحوافز الخاصة وبفضل بنك المواهب الضخم لدينا في البلاد". بالإضافة إلى ذلك ، يجادل بأنه من الضروري التقدم في الاستثمارات في الاستوديوهات والشركات ، وخاصة في إضفاء الطابع المهني على العمالة وتشجيع المهنيين الذين يعملون بالفعل في البرازيل.

يقيّم رئيس الرابطة البرازيلية للرياضات الخيالية (ABFS) ، رافائيل ماركونديس ، أن المستثمرين لا يساهمون بالموارد في صناعة الألعاب أو استثمروا أقل مما يمكنهم بسبب عدم اليقين وعدم وجود تنظيم للقطاع في أراضي Tupiniquim.

"خاصة لأنهم يعتقدون أنه في النهاية يمكن حظر أو تقييد بعض الأنشطة المتعلقة بالألعاب وأشار إلى أنه لا يزال هناك بعض الالتباس بين صناعة الألعاب الإلكترونية والألعاب حظ سيء.

تخرج في الاتصال الاجتماعي في الجامعة الاتحادية في غوياس. شغوف بالوسائط الرقمية والثقافة الشعبية والتكنولوجيا والسياسة والتحليل النفسي.

فرناندو لويز لوبو باربوزا كارنيرو

مهندس مدني برازيلي متخصص في الهياكل التي ولدت في حي جلوريا ، ريو دي جانيرو ، والتي تعتبر أعمالها ...

read more

4 سبتمبر - اختطاف تشارلز بورك إلبريك

اليوم 4 سبتمبر 1969 في البرازيل ، باختطاف السفير الأمريكي تشارلز بورك إلبريك (1908-1983) ، في سيا...

read more
الوضع الحالي في كوبا

الوضع الحالي في كوبا

تقع في أمريكا الوسطى ، في البحر الكاريبي ، تغطي الأراضي الكوبية 110.800 كيلومتر مربع ، حيث يعيش 1...

read more