بعد ذلك ، يمكننا القول أن Nintendo يجب أن تكون الشركة التي لديها أكثر الأنظمة القانونية قسوة في سوق الألعاب. في فبراير 2022 ، تمكنت الشركة من إدانة المخترق Gary Bowser (في إشارة إلى شخصية Super Mario؟ ربما) إلى ثلاث سنوات وأربعة أشهر في السجن. السبب؟ تمكن من فتح اثنين من وحدات تحكم الشركة: Switch و 3DS.
كان Gary عضوًا في Team-Xecuter ، وهو "منافس" سابق لشركة Nintendo. لحسن سلوكه ، تم إطلاق سراح الرجل البالغ من العمر 53 عامًا في مارس من هذا العام ، لكنه حُكم عليه بدفع تعويض لشركة الألعاب عن بقية حياته.
شاهد المزيد
آيفون 2007 الأصلي غير المفتوح يبيع ما يقرب من 200000 دولار ؛ يعرف...
يقول الخبراء إن الذكاء الاصطناعي هو قوة من أجل الخير
وحُددت الغرامة بمبلغ 14.5 مليون دولار أمريكي. نص القاضي في القضية على أنه لا يلزم دفع المبلغ بالكامل ، ولكن يجب على Bowser كل شهر تحويل 25٪ إلى 30٪ من دخله الشهري إلى Nintendo. حتى الآن دفع الرجل 175 دولارًا للشركة.
من المحتمل جدًا ألا يقوم المتسلل بتسوية ديونه مع منزل ماريو ولويجي.
نينتندو: لا هوادة فيها ضد القرصنة
كما قلنا في بداية هذا النص ، يمكن القول أن Nintendo ربما لديها أكثر الأنظمة القانونية قسوة في سوق الألعاب. وهذا ليس من أجل لا شيء. وهم معروفون بعدم التسامح مطلقًا مع القرصنة واتخاذ إجراءات صارمة ضدها.
على سبيل المثال ، في عام 2018 ، اضطر جاكوب وكريستيان ماتياس ، الرجلان المسؤولان عن موقعي LoveROMS و LoveRetro ، إلى دفع 12 مليون دولار للشركة. قدم هذان الموقعان ملفات ألعاب كاملة مجانية لـ سوبر نينتندو - وغيرها من لوحات المفاتيح الرجعية.
كما فرضت نينتندو قيودًا على المواقع الأخرى التي سمحت بتنزيل ذاكرات القراءة فقط لوحدات التحكم الخاصة بهم. كان هذا هو الحال بالنسبة لماثيو ستورمان ، مالك موقع ROMUniverse الإلكتروني ، ومالكي موقع DStorage الإلكتروني.
كان عليهم أن يدفعوا للشركة 2.1 مليون دولار و 500 ألف دولار على التوالي.
باستخدام بحث بسيط في Google ، يُلاحظ أنه لا يزال هناك العديد من المواقع التي توفر هذا النوع من المحتوى غير القانوني. لذلك ، لا يزال لدى Big N العديد من الأعداء للتغلب عليهم.
ومن الجدير بالذكر أنه ليس فقط من يجعله متاحًا ، ولكن أيضًا من يقوم بالتنزيل والاستهلاك هذا النوع من الملفات يرتكب جريمة أيضًا.
تخرج في الاتصال الاجتماعي في الجامعة الاتحادية في غوياس. شغوف بالوسائط الرقمية والثقافة الشعبية والتكنولوجيا والسياسة والتحليل النفسي.