في عام 1980 ، بعد محاولة فاشلة ل نينتندو عند صنع لعبة تعتمد على الرسوم المتحركة Popeye ، يعتبر مياموتو والد ماريو، ثم طلبت الشركة تصميم لعبة جديدة بناءً على أفكارهم الخاصة. وكانت نتيجة ذلك دونكي كونج ، حيث كانت الشخصية "Jumpman"(ماريو) كان يحاول إنقاذ صديقته بولين من غوريلا دونكي كونج ..
النجومية لشارب
لكي يُنظر إليهم على أنهم إنسان وليس متحولة أو شيء من هذا القبيل ، وضعوا ماريو أ شارب ضخم. في الولايات المتحدة ، أدرك الناس أن الشخصية تشبه إلى حد بعيد موظف Nintendo المسمى Mario Segali ، ومن هنا جاءت فكرة تغيير اسم Jumpman لماريو ، التي بدأ استخدامها بالفعل في لعبة مياموتو التالية ، دونكي كونج جونيور.
لا تتوقف الان... هناك المزيد بعد الإعلان ؛)
في الأصل ، كان ماريو نجارًا ، ولكن بعد الأنابيب دخل حرفيًا في اللعبة الشهيرة جدًا الاخوة ماريو.أصبح يعتبر سباكًا. بعد النجاح الهائل في ماريو بروس ، عملت الشخصية بشكل أكبر. لقد أنشأوا Luigi ، شقيقه ، وبالإضافة إلى ذلك ، قاموا بتجميع قصة أكثر تفصيلاً ، مع أهداف محددة جيدًا وأشرار ، بالإضافة إلى زيادة قوى ماريو وأصدقائه.
السباك هو ، بلا شك ، الرمز الرئيسي لشركة Nintendo وربما أيضًا الرمز الرئيسي للألعاب الإلكترونية. سلسلة Mario لديها بالفعل أكثر من
تم بيع 500 مليون نسخة، وتتراوح ألعابهم من Super Nintendo المتواضع إلى Wii الحديث ، وكلاهما من Nintendo.* اعتمادات الصورة: نجوكابونج و صراع الأسهم
بواسطة جيمس دانتاس
فريق مدرسة البرازيل
الفضول - مدرسة البرازيل
هل ترغب في الإشارة إلى هذا النص في مدرسة أو عمل أكاديمي؟ نظرة:
دانتاس ، جيمس. "قصة ماريو" ؛ مدرسة البرازيل. متوفر في: https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm. تم الوصول إليه في 27 يونيو 2021.