정밀 스포츠: 정의, 특성 및 예

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정밀 스포츠는 주요 목적이 다음과 같은 스포츠 범주를 구성합니다. 목표물을 치다 ~로부터 특정 물체의 발사.

이러한 스포츠의 몇 가지 특징은 다음과 같습니다.

  • 두 가지 유형의 대상이 있습니다. 공전, 고정되어 있고 이동하는, 게임 중에 이동합니다.
  • 플레이어 수에 관해서는 개인, 스누커 또는 양궁과 같은 집단, 컬링과 같은.
  • 정밀스포츠에서 핵심역량은 집중 그리고 무엇보다 겨냥하다.

정밀 스포츠의 예:

1. 보체

보체 3

수 천년 전에 이집트, 그리스, 터키에서 부울과 같은 양식이 시행되었다는 역사적 증거가 있습니다.

오늘날 우리가 알고 있는 보체의 형태는 1983년 이 스포츠의 주요 조직자인 이탈리아에서 개발되었습니다. Confederazione Boccistica Internazionale (CBI).

스포츠는 부울 (공) 최대한 가까이 볼림 (작은 공) 이전에 던진 법원 (차단하다). 상대방은 차례로 상대방에게 더 가깝게 공을 던지려고 노력해야합니다. 볼림 또는 상대방의 공을 제거하십시오. 이긴다 세트 (매치) 가장 가까운 공을 가진 사람 볼림.

이 스포츠는 개별적으로 또는 최대 4명의 플레이어로 구성된 팀으로 플레이할 수 있습니다. 각 선수 또는 팀은 경기당 4개의 공을 받을 수 있습니다. 코트의 길이는 약 30미터, 너비는 4미터여야 합니다.

2. 볼링

볼링 2

볼링은 3세기 독일에서 시작되었습니다. 그러나 이집트와 폴리네시아에서 약 7000년 전에 매우 유사한 스포츠가 행해졌을 것이라는 징후가 있습니다.

현재 볼링 규칙은 1887년 미국에서 만들어졌습니다. 전국 볼링 협회 (NBA).

스포츠의 역학은 끝에서 삼각형 모양으로 정렬된 10개의 핀을 쓰러뜨리기 위해 트랙 위로 공을 던지는 것으로 구성됩니다. 한 경기는 10회 프레임 (라운드) 두 가지 움직임으로 구성됩니다.

모든 핀이 쓰러지면, 스트라이크, 10점의 가치가 있습니다. 만약 스트라이크 첫 번째 플레이에서 발생 액자, 플레이어는 두 개의 볼을 더 플레이할 수 있는 권리를 얻습니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 핀을 쓰러뜨린 플레이어 또는 팀이 승리합니다.

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지난 세기 중반에 자동화된 기계 트랙의 개발과 진정한 엔터테인먼트 센터의 스포츠로서 볼링은 전성기를 보냈고 대중을위한 경쟁 및 레크리에이션 스포츠가되었습니다. 미국에서.

3. 옥수수 구멍

옥수수 구멍

영형 옥수수 구멍 (포르투갈어로 "옥수수 구멍") 가방 ("bag") 또는 "bean bag game"은 19세기 미국에서 등장한 정밀 스포츠입니다. 미국 중서부 지역에서 매우 인기 있는 이 스포츠는 일반적으로 공원, 바, 대학과 같은 다양한 공간에서 여가와 경쟁을 위해 실시됩니다.

게임은 개별적으로 또는 쌍으로 진행됩니다. 각 팀 또는 선수는 콩 또는 옥수수로 채워진 서로 다른 색상의 440g 가방 4개를 받을 자격이 있으며 교대로 나무 플랫폼에 던져야 합니다(상판) 구멍이 있습니다.

발사선에서 플랫폼까지의 거리는 경쟁업체에 따라 8미터에서 10미터 사이로 달라질 수 있습니다. 플랫폼에 부딪히고 그 위에 남아 있는 가방은 포인트를 얻습니다. 닿지 않는 가방 상판 점수를 매기지 마십시오. 구멍을 통과하는 가방은 3점을 받습니다. 선수는 또한 던질 때 상대방의 가방을 플랫폼에서 떨어뜨려 점수를 얻지 못하게 할 수 있습니다.

먼저 21점에 도달한 팀이나 플레이어가 게임에서 승리합니다.

4. 크로케

크로케

영형 크로케 골프에서 영감을 받아 아일랜드에서 1830년경에 발명되었습니다. 19세기 내내 이 게임은 영국 식민지 전역에 퍼진 영국 귀족들이 가장 좋아하는 레크리에이션 게임 중 하나였습니다.

가장 큰 악명을 얻은 순간은 1900년에 발생했는데, 그때는 결코 반복되지 않은 1900년 파리 올림픽의 올림픽 방식에 포함되었습니다.

더블, 트리오 또는 최대 6명의 팀이 플레이할 수 있는 이 게임은 공을 치는 것으로 구성됩니다. 클럽을 사용하여 가장 적은 스트로크로 필드 전체에 퍼져있는 아치 아래로 몰기 위해 가능한.

첫 번째 아치 뒤와 마지막 아치 앞에 말뚝이 놓이며 볼과 접촉해야합니다. 말뚝에 도달하면 플레이어는 반대 방향으로 호의 루프를 다시 시작해야 합니다.

9개의 아치는 고정된 치수가 없는 일반적으로 잔디밭에 이중 다이아몬드 모양으로 배열됩니다. 공은 나무 또는 합성 재료로 만들어지며 박쥐 또는 파스타는 나무로 만들어집니다.

5. 컬링

컬링

영형 컬링 16세기 스코틀랜드에서 시작되었습니다. 그러나 그 규칙은 19세기인 1838년에야 작성되고 공식화되었습니다.

이 스포츠는 1924년 프랑스 샤모니에서 열린 동계 올림픽에서 스코틀랜드인에 의해 세계에 소개되었습니다.

이 게임은 각각 4명의 플레이어로 구성된 두 팀이 진행합니다. 상대 팀을 이기려면 플레이어는 20kg의 거대한 화강암 돌을 밀어야 합니다. 컬링, 로 알려진 원형 표적을 향한 긴 아이스링크에서 카사, 라르 (집). 중간 카사, 라르 로 알려져 있다 단추 (단추).

플레이어 중 한 명이 목표물을 향해 원반을 던지는 동안 다른 플레이어는 스톤의 궤적이 빗나가지 않도록 트랙을 쓸어넘겨야 합니다. 조약돌 (트랙에 얼어 붙은 물방울).

아이스링크의 길이는 46m, 너비는 5m입니다. 각 카사, 라르 서로 33미터 떨어져 있습니다.

게임은 10개로 구성되어 있습니다. (반올림) 다섯 번째가 끝날 때 휴식을 취합니다. 에 , 4명의 플레이어는 각각 2개의 디스크를 목표물에 던질 수 있습니다. 그들은 시작 마구 자르기 (트랙의 시작점) 돌을 밀어 지시합니다. 플레이어는 그 전에 돌을 떨어뜨려야 합니다. 호그라인. 트랙의 가장자리에 닿거나 교차하는 모든 돌 카사, 라르 게임에서 제외됩니다.

득점하려면 컬링, 돌은 도달해야 카사, 라르. 스톤과 가장 가까운 팀 단추.

6. 다트

다트

다트는 중세로 거슬러 올라가는 영국에서 시작된 정밀 스포츠입니다. 언제 어디서 나타났는지에 대한 정확한 정보는 없으나, 종종 군대에 의해 수행되었을 것이라고 합니다. 길을 따라 자른 나무 줄기에 화살 조각을 던지며 사격술을 훈련하는 전투의 간격. 상당히.

수세기 동안 스포츠는 인기를 얻었으며 전 세계의 바에서뿐만 아니라 전문 대회에서도 여가를 즐길 수 있습니다.

다트는 개인 스포츠입니다. 두 상대는 선으로 구분됩니다(좋아요) 원형 표적에서 2.37미터 떨어진 곳에 다트를 쏘려고 합니다.

경기는 다음으로 구성됩니다. 다리 (라운드) 토너먼트에 따라 숫자가 다릅니다. 각 다리 선수는 3발을 쏠 수 있다.

두 선수 모두 501점으로 게임을 시작합니다. 점수를 먼저 클리어하는 선수가 승리 다리. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임에서 승리합니다. 다리.

7. 골프

골프

골프라는 단어는 영어에서 골프, 차례로 독일어에서 파생됩니다. 콜베, 이는 "타코"를 의미합니다.

골프는 1400년경 스코틀랜드에서 등장했습니다. 스코틀랜드의 자연 조건은 골프 발전의 기본이었습니다. 넓은 덤불에는 구멍이 뚫려 있고 나무 곤봉으로 공을 던졌습니다.

골프는 자연과 가까운 곳에서 행해지는 스포츠이며 일반적으로 부유한 계층과 관련이 있습니다. 처음부터 게임의 목표는 클럽을 사용하여 공을 여러 홀에 치는 것입니다. 가장 적은 타수로 모든 구멍을 치는 사람이 게임에서 승리합니다. 현재 목표는 9홀이나 18홀을 치는 것이다.

필드는 2,500~5,000제곱미터로 다양한 게임 상황이 있습니다. 모래톱, 물이 있는 장애물(호수 또는 수로), 키가 큰 풀과 낮은 풀, 지면에 가깝습니다. 다른 클럽은 게임의 다른 순간에 사용됩니다.

일반적으로 골퍼가 한 홀을 치는 데 3~5개의 스트로크가 필요합니다. 플레이어가 단 한 번의 스트로크로 홀을 칠 때 그 플레이를 플레이라고 합니다. 홀인원. 그것은 완벽한 샷이며 만들기가 매우 어렵기 때문에 일반적으로 대회에서 수여됩니다.

8. 셔플보드

셔플보드

영형 셔플보드 게임에서 파생된 개별적으로 수행되는 정밀 스포츠입니다. 미끄러지다, 15세기에 영국에서 나타났습니다.

최초의 스포츠 클럽은 1924년 미국 플로리다에서 결성되었습니다. 성. 상트페테르부르크 셔플보드 클럽. 4년 후, 그 클럽의 회원들은 규칙을 표준화하여 현재의 형태를 통합했습니다. 셔플보드.

더 유명해진 미국에서 스포츠의 전성기는 지난 세기 중반에 일어났습니다. 수백 개의 클럽과 수천 명의 실무자가 다음 주에서만 계산할 때 플로리다. 1970년대와 1990년대 사이에 스포츠는 쇠퇴기를 겪었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 셔플보드 로 알려진 향수 어린 젊은이들의 취향에 빠지면서 인기를 되찾았습니다. 멋쟁이.

게임의 역학은 클럽의 도움으로 디스크를 던지는 것으로 구성되어 트랙 위로 미끄러져 트랙의 다른 쪽 끝에 위치한 득점 영역에서 멈춥니다.

더 많은 점수를 추가하려면 삼각형 모양으로 점수(10, 8, 7 및 -10)가 입력되는 점수 영역에서 반대 디스크를 이동할 수 있습니다.

게임은 8개로 구성 프레임 (라운드) 플레이어가 각각 4개의 디스크를 던집니다. 가장 많은 숫자를 가진 플레이어 프레임 이기다.

9. 스누커

스누커

스누커는 영국 당구의 브라질 정밀 큐, 테이블 및 볼 스포츠 변형입니다. "스누커"라는 단어는 심지어 영어에서 파생되었습니다. 스누커.

이 게임은 두 명의 선수(또는 두 쌍)가 플레이하며 테이블의 6개 홀에 색이 있는 공을 포켓에 넣으려고 합니다.

플레이어는 큐를 사용하여 흰색 공(커틀릿)을 치게 되며, 이 공은 색상이 있는 공을 포켓(구멍)으로 밀어 넣습니다.

볼은 포인트의 오름차순으로 포켓되어야 합니다. 볼 1, 빨간색; 공 2, 노란색; 공 3, 녹색; 공 4, 갈색; 공 5, 파란색; 식스 볼, 핑크; 세븐 볼, 블랙.

홀에 공을 치고 나면 플레이어는 다른 색깔의 공을 포켓에 넣을 권리가 있습니다. 그가 명중하면 그는 차례로 공으로 돌아가야합니다.

게임이 시작될 때 공은 테이블에 "D"라는 반원, 세로 줄 및 두 개의 가로 줄로 배열됩니다. 게임이 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

10. 양궁

절하다

양궁은 문명의 여명기에 사냥과 전쟁과 관련된 활동으로 등장한 스포츠입니다.

근대 초기에 양궁의 군사적 사용은 총기로 바뀌었고 그 연습은 스포츠가 되었습니다.

이 스포츠는 1900년부터 1920년까지 올림픽 게임의 일부였으며 1912년 게임에서 중단되었습니다. 1972년 현재의 모습으로 올림픽에 복귀했다.

게임의 목표는 간단하지만 쉽지는 않습니다. 70미터 떨어진 곳에 있는 목표물의 중앙에 있는 화살표를 맞추는 것입니다.

양궁에서는 개인 시련이 있거나 3명의 궁수 팀이 있습니다. 대회의 첫 번째 단계에서 72개의 화살 이후에 가장 좋은 결과를 얻은 선수가 다음 단계로 진출합니다.

궁수는 40초 동안 6개의 화살을 발사할 수 있습니다. 결승전에서 선수는 3개의 화살을 쏠 수 있는 시간이 단 20초에 불과합니다.

점수 범위는 표적의 중심 원이 얼마나 가까운지에 따라 1에서 10까지입니다.

11. 사격 스포츠

발사

스포츠 사격은 권총, 소총 및 산탄총과 같이 총기 또는 압축 공기로 연습하는 일련의 경쟁 스포츠에 부여된 총칭입니다. 이 스포츠는 13세기 독일의 사격 클럽에서 등장하여 곧 전 세계로 퍼졌습니다. 그들은 1896년 첫 근대 대회 이후로 올림픽에 참가했습니다.

스포츠 슈팅 게임은 지난 세기에 양식의 변경, 추가 및 배제와 함께 수많은 변화를 겪었습니다. 지난 올림픽에서 논란이 된 방식은 다음과 같습니다.

  • 50미터 소총 3자세(남녀)
  • 10미터 공기소총(남녀)
  • 25미터 속사권총(남자)과 25미터 권총(여자)
  • 10미터 공기권총(남녀)
  • 스케치 (남성과 여성)
  • (남성과 여성)

스포츠 사격에서 선수는 고정 또는 움직이는 표적을 명중하고 사격 정확도에 따라 점수를 획득해야 합니다. 테스트의 특성에 따라 플레이어는 10m, 25m 또는 50m 사이의 거리에 있는 목표물을 쏘게 됩니다.

스포츠 사격에서 가장 큰 올림픽 메달리스트는 미국, 중국, 러시아입니다. 브라질은 금메달 1개, 은메달 2개, 동메달 1개로 총 4개의 메달을 보유하고 있습니다. 1920년 금메달은 브라질 선수가 올림픽에서 처음으로 획득한 금메달인 Guilherme Paraense 중위였습니다.

서지:

  • 바레토, 마르셀로; 프레이타스, 아르만도. 올림픽 연감: 스포츠와 올림픽에 대해 알아야 할 모든 것. 상파울루: Leya, 2016.
  • 매스, 마르셀. 팀 스포츠 소개. 상파울루: EACH/USP, 2020.
  • 네토, 프란시스코 P. 중 스포츠 마케팅: 현대 마케팅 도구로서의 스포츠. 상파울루: 베스트셀러, 2020.
  • TURBINO, 마누엘. 스포츠란 무엇인가. 상파울루: 브라질리엔시, 2017.

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